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Matchmaking
Matchmaking
Ce tableau se lit de manière verticale. Chaque char a une plage de dispersion étalée sur plusieurs tiers. Toutes les plages de dispersion dans la même colonne que celle de votre char indiquent que vous pouvez tomber dans le même match que le véhicule correspondant.
Par exemple, sur la deuxième image, on prend un char lourd tier 5 et on observe sa plage de dispersion représentée par une ligne bleu foncé. Tous les chars que vous pouvez rencontrer sont présents dans la colonne encadrée en rouge.
Concernant les pelotons c'est le char avec le tiers le plus haut qui détermine l'équilibrage, histoire de pas retrouver un T10 avec que des T4...
On à tendance à croire qu'une partie qui se lance rapidement sera mieux équilibrée, erreur ! (n'est-ce pas Yann ? ), en fait l'algorithme demanderait plus de temps pour être vraiment efficace mais Wargaming réduit au max le temps du calcul pour que les joueurs, toujours impatients, puissent être en bataille rapidement et la conséquence est que cet équilibre n'a pas le temps de se calculer de façon optimale.
Plus de détails ici
Par exemple, sur la deuxième image, on prend un char lourd tier 5 et on observe sa plage de dispersion représentée par une ligne bleu foncé. Tous les chars que vous pouvez rencontrer sont présents dans la colonne encadrée en rouge.
Concernant les pelotons c'est le char avec le tiers le plus haut qui détermine l'équilibrage, histoire de pas retrouver un T10 avec que des T4...
On à tendance à croire qu'une partie qui se lance rapidement sera mieux équilibrée, erreur ! (n'est-ce pas Yann ? ), en fait l'algorithme demanderait plus de temps pour être vraiment efficace mais Wargaming réduit au max le temps du calcul pour que les joueurs, toujours impatients, puissent être en bataille rapidement et la conséquence est que cet équilibre n'a pas le temps de se calculer de façon optimale.
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